Fomalhaut🥝
《救赎之路》
2023年1月12-1月13日 UGDP高校寒假实训作品《救赎之路》 游戏类型: 第三人称2D横版跳跃解谜 故事背景: 意识模糊间,你来到一个虚幻的世界,通过按WASD键操控你跟NPC对话、获取道具避过敌人和障碍,从而往地图前方探索,揭开这个世界的真相。 核心机制: 通过上下左右走/跳跃/冲刺操控你往前走,在场景中避开敌人并获取增益道具(瞬移/回溯三秒/护盾),让自己顺利通过关卡。 剧情大纲: **迷境:**从开场npc1处得知你是一名新转校生,刚转过来。你发现有黑影在附近偷窥,找完日记本后去门口追它! **影子:**出生点出现新npc影子,你追上了,和它开始对话。对话中影子表示你不能呆在这里,需要找出口出去。你拒绝,影子狂暴,开始追逐战,甩掉它! **困惑:**顺利通第二关后来到第三关,影子跟你对话解释:你现实中成为了植物人,而这里是你大脑所构造的内心幻想世界,只有冲出这里,现实中的自己才会醒来,你是否选择相信它,抉择权全在你。 游戏特点: 道具设计 护盾——免疫所有伤害 回溯——回到自己3s前的位置 影子——模仿你的动作并追逐主角 关卡设计 设计层层递进 ...
《IsoLand2》
胖不丁游戏公司面试题——实现《迷失岛2:时间的灰烬》中的一个小游戏 实现要求: 请实现该游戏,是一个简单的解谜游戏,实现时间为一个礼拜。 该游戏共有5个场景,H1-H4,其中H2A是一个小游戏。每个目录均有该场景的介绍,请细看。 玩家一进去是在H1场景,通过鼠标/触摸屏点击进行操作。都是点触操作。 其中音乐目录下有两个背景音乐,在H2A场景中播放OpenRoad.mp3,其他场景播放PaperWings.mp3。 请自行制作一个主界面,有两个按钮,新游戏和继续游戏。 ⭐道具使用逻辑: 点击道具栏的道具进行选中(显示手的素材,相当于拿了道具),然后点击场景进行使用判断。 ⭐UI部分有: 1、右上角menu按钮,点击后返回主界面。 2、右下角有道具栏,游戏中拾取到的道具会出现在道具栏中,点击左右可以进行切换 ⭐要求: 1、需要有存档功能 2、UI采用UGUI进行制作。 3、请设计一个简单的框架,以满足更多场景更多逻辑的流程控制 游戏打包地址: IsoLand2
Markdown语法与外挂标签写法汇总
🥧本文汇总Markdown格式以及外挂标签在网页端的渲染效果,可作为文档进行查询
Unity实用小技巧
《平台跳跃》
2022年12月 自己写的《平台跳跃》,待完善中… 游戏类型: 2D横板平台跳跃冒险游戏 故事背景: … 核心机制: … 灵感来源: … 游戏打包地址: 更新中,敬请期待…
Shader学习笔记
一、升级旧项目为 URP 项目(Unity 2021.3.5f1c1) 1、安装 URP 包 在 Unity 的 Window 菜单中单击 Package Manager 选项,打开 Package Manager 窗口。 在 Package Manager 窗口的左上角的下拉菜单中选择 Unity Registry 选项,窗口左侧就会显示出所有的 Unity 官方拓展包。 找到 Universal RP ,或者也可以直接在右上角的搜索框中输入 “Universal RP” 进行搜索,然后点击窗口右下角的 Install 进行安装。 2、创建 UPR Asset Unity 在 URP 中开放给用户很多调节渲染质量的设置选项,用户可以通过 URP Asset 文件进行设置,创建步骤如下: 在 Project 窗口下的 Assets 目录下单击鼠标右键选择 Create ➡ Folder ➡ 命名文件为 Settings(为了文件资源工整)。 在上述 Settings 文件夹中依次右键 Create ➡ Rendering ➡ URP Asset(wi ...
《来封印魔王吧!》
2022年10月48小时吉比特国庆高校赛《来封印魔王吧!》 游戏类型: 2D横板冒险游戏 故事背景: 勇者要来封印魔王,但是作为代价,每次封印都需要剥离自己的一个技能 核心机制: 在玩家一开始游玩的时候有很多技能,但是每次过关都需要以剥离技能为代价来封印魔王。本质上是围绕该剥离哪一个技能为核心的决策型游戏。 灵感来源: 故事、游戏、动漫中,勇者获得能力,不断变强,最终打败魔王。这不太浪漫,失去那种英雄的悲歌与壮丽。 ​ 在我们故事中,勇者最初是最为强大的,但封印魔王需要代价,代价就是勇者自身。 ​ 勇者剥离自己的能力封印魔王,消耗自己的力量以拯救他人,最终以凡人之躯打败魔王,获得胜利。 美术风格: 美术风格参考的是莫比斯的插画,游戏地图背景主要是以低饱和的颜色为主,采用平面薄涂的方法上色,使用了蘑菇和骨头等元素,打造一种远古末日废土的感觉。 游戏打包地址: 《来封印魔王吧!》
《坦克大战》
2022年9月 第一次使用 C# 的 Winform 仿照编写的坦克大战 源码地址: 《BattleCity》
Unity常用Attribue用法
标记字段 [Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数。如[Space(20)]; 12345// [Space]的用法和特性[Space]public string worldName0;[Space(20)]public string worldName1; [Header(“XXX”)] 在Inspector面板上给定义的字段加上描述,可以将属性隔离,形成分组。 1234567// [Header("XXX")]的用法和特性[Header("这是一个name分组")]public string worldName0;public string worldName1;[Header("这是一个age分组")]public string age1;public string age2; [Tooltip(“XXX”)] 给一个变量添加这个属性后,在Inspector面板将鼠标悬停在该变量上可以显示提示。 12345// [Tooltip("XXX")]的用法和特性[Tooltip ...
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