ClipperRegister:是一个裁剪注册器单例,用于跟踪场景中存在的所有IClipper。

这在CanvasUpdate循环期间用于剔除可剪裁元素。剪裁在布局之后但在图形更新之前调用。

源码解析

单例

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// 单例获取
static ClipperRegistry s_Instance;
public static ClipperRegistry instance
{
get
{
if (s_Instance == null)
s_Instance = new ClipperRegistry();
return s_Instance;
}
}

保护类型的构造函数,这里面声明了一个空的带有具体类型的字典,是为了在AOT平台中能够识别使用前面说到的IndexedSet自定义容器中的字典容器。

类型的可参考xLua热更新就需要给每个泛型容器预先定义一个空的具体类型的容器。

1
2
3
4
5
6
protected ClipperRegistry()
{
#pragma warning disable 168
Dictionary<IClipper, int> emptyIClipperDic;
#pragma warning restore 168
}

Register:将裁剪对象添加到m_Clippers序列中

1
2
3
4
5
6
public static void Register(IClipper c)
{
if (c == null)
return;
instance.m_Clippers.AddUnique(c);
}

Cull:对所有注册的IClipper执行剪辑,在CanvasUpdateRegistry类中的PerformUpdate中调用了这个方法,可回顾查看

1
2
3
4
5
6
7
public void Cull()
{
for (var i = 0; i < m_Clippers.Count; ++i)
{
m_Clippers[i].PerformClipping();
}
}

Unregister:取消注册的IClipper元素

1
2
3
4
public static void Unregister(IClipper c)
{
instance.m_Clippers.Remove(c);
}